第221章 分析

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    对普通玩家而言,藏宝阁或许只是一个可以安全购买、寄售装备道具的平台。
    但在各国官方机构、财阀集团、极道组织眼里,藏宝阁的意义非同一般。
    在此之前,玩家们想要买卖装备道具相当不易。
    一方面信息渠道匮乏,很难找到合适的交易对象。
    一方面还得遮遮掩掩、提心吊胆,顾忌交易可能存在诈!骗、钓鱼、仙人跳。
    在社会环境并不稳定的东南亚、南美洲、黑非洲等地,此类现象屡见不鲜。
    比如你好不容易谈妥一笔交易,兴高采烈抵达交易地点。
    结果冲出来一车荷枪实弹、凶神恶煞的面包人,架着长枪短炮将你团团围住。
    可谓是上天无路、下地无门,只得乖乖举手投降。
    如今藏宝阁的推出,无疑在很大程度上消除了玩家交易存在的安全隐患。
    以上是一个好处。
    第二个好处,便是此次更新对全球玩家群体社会的巨大推动。
    举个栗子。
    打比方我是种菜的,你是养猪的。
    如果咱俩没有交易,种菜的就只能吃菜,养猪的就只能吃肉。
    吃到吐,你也得吃。
    这是一个边际效用递减的过程。
    但是咱俩做点交换呢?
    我把菜卖给你,换点猪肉吃,那这样咱俩就都能做到荤素搭配,健康饮食。
    将我和你放大到两个城市,那么几十万、上百万人的幸福指数就上升了。
    所以新世纪以来,国家一直大力发展市场经济、鼓励交易。
    倡导走出国门,将东西卖到世界各地。
    再打个比方。
    有的地方穷得只会种香蕉了,本来就是死路一条。
    但若是有了先进的运输系统,通过专业的冷链,将运输成本大大降低。
    那就可以让你的香蕉突破地域限制,卖到美利坚、欧洲。
    以后想要买飞机坦克大炮,你都可以拿香蕉去换。
    资源换资源,不外如是。
    进行概念转换。
    把藏宝阁比作成本极低的运输系统。
    远在大洋彼岸的美利坚玩家需要一件枪械装备。
    恰好身处天朝,走神秘侧路线的玩家有这么一件用不着的装备。
    那么双方便可通过藏宝阁这个“运输系统”,在极短时间内实现资源互换。
    你得到想要的武器,我收获不菲的游戏币,皆大欢喜。
    格局是不是一下子就打开了?
    与WTO(世界贸易组织)的成立,有异曲同工之妙。
    在某种层面来说,也包含着命运游戏加速玩家成长的意图在里面。
    “不过这样一来,貌似孤狼玩家的生存空间会被进一步压缩啊。”
    坐在沙发上的秦诺,翘着二郎腿,自顾自分析道:“拥有更多资源的大型组织,可以根据旗下玩家的不同成长路线,在藏宝阁尽情挑选购买适合的装备、道具、技能。
    而孤狼玩家,就算看到心仪之物,也会因为囊中羞涩从而失之交臂。
    长此以往,等到灵气复苏时代正式降临。
    缺胳膊少腿的孤狼玩家面对搭配合理、人多势众的大型组织,恐怕连宣誓效忠都来不及就将被打压致死哦。”
    想到这儿,秦诺不禁发出“啧啧”咂舌声。
    心道以后实力不济,以混日子为主的孤狼玩家,日子会越来越不好过。
    藏宝阁的事情暂且搁置一边。
    他点开系统商城,查看另一项更新。
    商城货架从原先的四排变成五排。
    而在这多出来的一排当中,有两个位置可见,三个位置不可见。
    “咦,还有等级限制吗?”
    秦诺尝试点击那三个暂时不可见的货架栏位。
    得到的回复是当前等级不够,至少需要LV10以上才可查看。
    居然要10级以上的玩家才能浏览购买。
    岂不是说刷新的商品很有可能,是先前从未摆出的完美乃至史诗级道具?
    “完美、史诗级道具么...”
    秦诺摸了摸包里那两块品质同样达到完美级的九曲令牌。
    这两件道具入手时间不短了,苦于一直找不到使用方法,只能放着吃灰。
    不知何时才能发挥出其真正效用。
    摒除杂念,他看向另外两个可见栏位。
    上面摆放着两枚大小相同、颜色不一的硬币。
    分别名为黄金战币与白银战币。
    名字很俗气,但效果...
    很耐人寻味。
    首先是白银战币,售价100点游戏币。
    效果为使用后,让当前任务经验值结算奖励提升50%。
    但有限制,需要任务评价达到A级以上。
    其次是黄金战币,售价200点游戏币。
    效果为使用后,让当前任务游戏币结算奖励提升50%。
    同样有限制,需要任务评价达到A+级以上。
    “白银战币好理解,是加快玩家等级的一种手段,100点游戏币的价格挺划算。
    就是这黄金战币嘛...”
    秦诺笑了笑。
    系统对游戏币的奖励向来很抠。
    根据玩家论坛曝光的各类任务结算来看,一次任务获得的基础游戏币奖励平均值大概在600点左右。
    如果玩家使用黄金战币,但任务评价是A级。
    那么他得到的总游戏币为600*1.3=780点。
    扣除200点黄金战币费用,实际收益580点。
    算下来,还倒亏20点。
    若是更低的B级、C级评价,那亏得更多。
    等于变相削弱自己的成长速度。
    如此看来,系统推出黄金战币、白银战币,意在鼓励玩家去接取高难度任务以及追求高任务等级评价。
    且达到高任务评价的玩家收益将远超未使用战币的玩家。
    举例简单计算下。
    假如某个任务奖励600点经验值、600点游戏币。
    强力玩家通关获得S+评价后,加上两枚战币加成,得到的总奖励为1320点经验值、1320点游戏币。
    普通玩家通关获得A级评价,没有战币加成,得到的总奖励为780点经验值、780点游戏币。
    两者之间几乎是一倍的差距。
    长此以往,强者恒强,弱者愈弱。
    嗯,这很斯巴达。
    符合命运游戏的培养宗旨。
    秦诺没有多考虑,直接花费300点游戏币买下两枚战币。
    作为一名场均S+评价的强力党,此等机会怎能错过?

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