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第八百五十九章 出色的跟缺陷的

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    时间过的还是很快的。
    《超级巴洛特利银河》这款游戏的开发自然是有条不紊的。
    算不上快,但也说不上慢,不过也不需要多快,因为Dreambox4也不是短时间之内能够做出来的产品,无论是体感,还是3D模拟方面,都是需要做非常多的工作的。
    之前因为3D独立显卡的出现,让PC也拥有了像是主机这样的成像能力,很多人说PC总有一天会取代主机。
    并且支持者甚多。
    理由也很简单,那就是凡是主机能做的事情,PC都能够做,未来肯定是这种通用型的工具,取代单一的工具,似乎是很有道理,的确,就像是他说的那样,游戏主机能做的事情,PC都能够做,而且,有时候说不定还能做的更好。
    但是,这些人忽略了一个道理。
    那就是,游戏公司做游戏出来是为了赚钱的,而PC因为盗版的存在,会让游戏公司少赚很多钱。
    准确一点的说法就是,是会让游戏公司的收入少赚绝大多数的钱。
    而主机能够大行其道,并且经久不衰的原因就在这里了,因为你除非把主机破解了,否则的话,你是没有办法出盗版的游戏的。
    想要玩,就必须要花钱。
    当然,这是理所当然的一件事,游戏公司做游戏是需要投资的,越大的游戏需要的投资也越大,一款几百万美元投资的游戏,如果被盗版毁掉,那么很有可能这家公司就要血本无归,最终倒闭。
    在电子游戏历史上面,被盗版毁掉的才华横溢的游戏公司不知凡几。
    尤其是欧美的游戏公司,他们喜欢在PC上面开发游戏,但是PC游戏又盗版猖獗,尤其是STEAM这个平台还没有成长起来之前,更是猖獗的肆无忌惮。比如说制作《泰坦之旅》的那个公司,就是因为盗版的原因而倒闭的,而且,就算是有了STEAM之后。盗版的现象有所缓解。
    但是盗版的现象仍然十分的严重。
    所以才有后来的CDPR的老大说的那句,如果没有主机,那么就不会有巫师3。
    这话说的非常的明白,如果没有主机的销量,那么开发像是巫师3这么大的项目。是肯定要赔本的。
    实际上,暴雪能够在PC市场上面存活下来,还能够越过越潇洒也算是一个异数,当然,这要靠着WOW这款游戏的庞大影响力,以及网络游戏可以在一定程度上面对抗盗版。
    而国内的情况就是主机不可能形成规模,那么游戏公司的选择只有PC,而PC在之前的岁月里面已经证明了,国内是不可能,至少是短时间之内。是不可能存在这样的一个市场的,但是游戏公司要生存,就必须要找到一个生存的方法,于是,网络游戏也就出来了。
    网络游戏哪怕是WOW其实有一个很大的缺点。
    这个缺点是游戏类型所限制住的。
    网络游戏,他必须要靠着玩家的长时间在线来赚钱,所以,游戏里面就必然的会添加很多的设定来提高玩家的游戏在线时间,甚至是玩法,都要围绕着这个条件来进行。
    所以。这些游戏在设计的时候,就绝对不是为了好玩而进行设计的。
    比如说WOW一开始的上马三秒,做个衣服搓个药水半分钟甚至更长的时间,都是这个原因。
    至于后面的日常。更是这种基础设定才会有的东西了。
    做这些东西的时候,像是暴雪这样的公司,可能还会考虑一下,这么做的后果,至于国内的那些公司,就根本不考虑这些事情了。
    实际上。一款好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是RPG这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是一款网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。
    为什么说后来的免费游戏已经不配称之为游戏了?
    很简单,因为免费的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最重要的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。
    但是,免费网络游戏已经不需要考虑这一点了,他需要做的,就是通过种种的设定,来引出玩家的**。
    最典型的就是《征途》。
    不得不说,史玉~柱真的是一个天才,真正的营销天才,他有着一双能够看穿人心的本领,他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》这款游戏也就问世了。
    这些事对于杰斯特来说只是一些杂谈,一些他在进行他的WOW开发时候的一点经验或者是教训。
    虽然他要做WOW是以原本历史上面的WOW为蓝本进行的。
    但是,历史上的WOW也不是完美无缺的,虽然WOW的原版的职业的确是无比的鲜明,会给人无比强烈的代入感,让你在玩的时候也会觉得我就是这个职业的化身,但是职业是非常不平衡的。
    这里的不平衡,并不是说PVP也就是PK时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。
    比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当TANK,也可以当治疗者。
    但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为bUFF机器的存在。
    比圣骑士还不堪的是德鲁伊。
    甚至连BUFF机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。
    开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。
    就说小副本里面,圣骑士还算好的,在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多。但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍。你会经常的看到来一个奶小德除外。
    因为没有复活,这个奶有什么用?
    你说TANK能力,可能很多新玩家对于六十年代的德鲁伊这个职业不大了解,那就是,六十年代的德鲁伊在变形之后是享受武器加成的。
    也就是。德鲁伊在变形之后,比着其他人少了一件装备,而且是最重要的一件装备。
    熊T扛不住,猫因为没有武器加成,伤害根本不够看。
    所以,当时的德鲁伊就是奶不上,扛不住,没伤害的逗比职业,这样的职业不平衡,在六十年代的WOW里面是比较显著的。
    当然。德鲁伊是最严重的一个。
    杰斯特觉得,他有必要为他的WOW,在原版上面纠正这些错误。
    他有些认同弗洛尔以及提古勒的观点,比如说,最好的TANK就应该是战士,这是理所应当的。
    但是,没有道理,让战士的TANK能力比其他的可以成为TANK的职业强那么多——或者换一个更好的说法,那就是没有道理让其他的TANK职业那么弱,弱到连出场的机会都没有。
    或者是。应该让不同的TANK擅长不同的场景。
    比如说但个BOSS战的时候战士最强,但是其他的战斗机制的情况下可能就不是这样了,比如说群拉。
    杰斯特记忆当中,在NAXX里面。有牧师tanke,在打教官的时候需要牧师心控怪物来当做坦~克,再比如说双子的时候,需要术士当术士坦。
    这都是因为一些特殊的战斗机制所限定的一些坦~克。
    让职业在有着非常明显的差异化的情况下,在他们的职责上面,也要出现一种平衡化。不能够某一类职业太过无能。
    至于PVP上面的平衡。
    杰斯特从来就没有考虑过。
    既然选择了职业的差异化,那么PVP就根本没有办法平衡,总归是有的职业或者因为职业机制的原因太强,也会有的职业因为职业机制的原因变得有些弱,这些是你无论如何改变都没有办法改变的了的事情。
    如果非要让职业平衡。
    那么只会有一个下场,那就是暴雪已经做过的事情,职业的差异化不再存在,所有的职业几乎一样,一个治疗职业能够干所有职业的事情——这样做是不合理的,如果一个治疗职业能够做到所有治疗职业的事情,那么还要出那么多职业干什么?
    只需要出三个职业就够了。
    一个职业叫做防御者,另一个职业叫做治疗者,最后的职业叫做伤害者。
    职业的差异化最大的一个显著的特点就是,某一件事情,只有我才能够,而你做不了。
    比如说法师的开门,比如说术士的拉人,幸好暴雪还是有底线的,没有把这些极有职业特性的设定给修改掉。
    其实暴雪在WOW的改动当中,尤其是第一部资料片的某些改动是很成功,让所有的职业所有的天赋都有了用武之地,并且在最大的程度上面保留了职业的差异性。
    但是这种发资料片的游戏有一个非常大的缺点,那就是,为了让玩家都去玩资料片,就会出现旧世界的那些物品全都无用的下场,无论是那些珍稀的材料,还是那些高级的装备,在新的资料片里面都变成为了没什么用的东西。
    也就是说,原本可以被好好的利用的旧世界,变成了一个纯粹的练级场所。
    而六十级之所以比七十级好玩的原因,那就是在任何级别都可以获得一些将来会用到的东西,比如说金珍珠,四十级的鱼人或者是娜迦身上就可以获得,哪怕是满级的配方也可能需要这个材料。
    再比如说元素之土之类的元素材料,最早在三十级出头的石头人上面就能够获得,而即便是到了满级,只要你想要打高级副本,你就需要这个东西,元素之火也是同样的道理。
    再比如说世界掉落的装备。
    一件四十七级的板甲护手叫做剑师护手,是一件紫装,也就是一件史诗装备,加剑锤斧7点武器技能。
    可能后来的玩家,尤其是八五后的玩家不清楚武器技能的设定。
    你们可以暂时的理解成命中。
    你的武器命中技能高了,你才能有更高的几率击中怪物,而狂暴战是非常的缺命中的,所以加武器技能的装备对于他们来说就是最重要的,因为当时的伤害主要靠平砍,所以命中格外重要。
    而这件四十七级的装备,在狂暴战这个职业上面,在打NAXX之前是没有什么替代品的。
    所以,当时这件装备的价格极高。
    随便上千G都是常有的事情。
    再比如说很多老玩家都知道的克罗之刃这把五十二级的单手剑,更是对于盗贼来说可以用到RAID本的东西,甚至有克罗的盗贼都不用去刷雷德双刀!
    你要知道,当时的盗贼要组一个黑上的队伍有多难。
    很多新玩家不清楚,去黑上需要做黑上的钥匙,黑上的钥匙黑下做,这不是什么问题,问题是做这个钥匙需要时间,需要基友,而一般玩盗贼的是没有足够的基友的,就算是有基友,这把钥匙也极有可能不会给他。
    所以这就让盗贼进黑上变得很困难。
    黑上可以组十个人,但是一般不会组满,通常每个人都会有自己的需求,所以,一般进组之前都会说明白,也在一般情况下,每个职业只组一个也就够了,而对于盗贼来说,黑上最重要的两件装备,准确说是一件装备跟一套装备,就是雷德双刀跟恶魔之击。
    恶魔之击先不说,因为爆率实在是太低。
    而雷德双刀,对于每一个打黑上的人来说,这几乎就是必须的。
    至于为什么?
    因为这就是盗贼参加RAID的敲门砖,有雷德双刀或者克罗之刃的盗贼,就可以进团,而没有的只能够替补。
    但是,只要是问一下玩过的老玩家就知道,什么时候你见过别人喊黑上团的时候,喊过来个盗贼的?杰斯特经历过整个六十年代,他一次也没有见过有人组黑上团是喊盗贼的。
    这从另外的一个侧面上面反映了世界掉落装备的珍贵性。(~^~)

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