第六百九十五章 WINDOWS
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杰斯特从傅瓒的眼睛当中,很清晰的看到了他的这种冲动。↖,
对此他很满意。
他最担心的就是傅瓒对于这款游戏没有兴趣,这样的话,就算是他强行让傅瓒回去做这款游戏,恐怕也是适得其反,没有什么意义。
因为在这样的状态之下,是不可能做出什么靠谱的游戏的。
如果连游戏的开发人员,都觉得自己做的游戏没有意思,自己都不喜欢的话,那么怎么可能有人会喜欢这样的游戏呢?
其实,这也是后来的很多的国内的开发者的一个非常大的缺点。
这些人都是上学学傻了的典型,他们唯理论,唯数据至高无上,觉得自己根据调查数据来进行游戏设计,从来不关注自己这么设计的游戏自己会不会喜欢,他们忘记了一件事情,开发一款游戏,是一个制作艺术品的过程,而不是制作一件商品。
就像是画一幅画一样。
需要一位画家,将他的精气神,全部的融入到他的画作当中。
不然的话,用照片拍下来,真实,清晰无比,起码用人手不打大可能画的到1080p的精细度。
但是,这样的东西能叫做画么?
自然是不可能的。
“详细的做法我就不说了,只是这样的一个想法,我也相信你的能力。”在会面结束的时候,杰斯特如此说道,这话倒不是虚话假话,是他真的对傅瓒的能力很放心。
尤其是在创新游戏玩法,完善游戏方面,可能他的能力是火星娱乐最出色的几个之一。
从原本的历史上面,他根据《激战之城》而改做的《烟山坦克》就可以看的出来,他具有一个游戏设计师应该有的一切才华,但是可惜。他不是在美国或者是日本,错过了对于他来说,也许是最重要的一个时代。
不过,现在的情况已经被杰斯特改变,当然,改变了还有傅瓒的命运。
做完这件事之后,杰斯特觉得心情前所未有的舒畅,在他有心算无心之下,仙剑必然不可能取得如同之前历史上的那种成功。
虽然因为汉语rpg游戏类的极度匮乏。
只要大宇开发了这款游戏,并且成功发售。那么这款游戏必然会取得一定的成功,这是没有办法的事情,虽然杰斯特可以在主机上面封杀他,但是在极度自由的开发平台p上面,他却不可能具备这种能力。
最近还有一件事杰斯特也考虑了很长的一段时间,没有做出自己的决定。
倒不是说杰斯特在顾虑同意不同意的问题。
而是怎么同意的问题。
这次合作是跟微软的,虽然火星娱乐没有微软的股份,但是,杰斯特个人持股的杰斯特投资却持有大量的微软股份。都是这几年来,一有机会,杰斯特就想尽一切办法购买的,也有之前跟微软战略合作的时候。杰斯特自行投资购买的。
之前跟微软联合在一起开发的可视化操作系统,也就是被微软命名为indos的那个产品,取得了重大的突破。
现在他们制作出的一个试用的版本,在内部的测试的时候。得到了几乎所有的人的赞美。
都认为,这将会解决学习使用电脑,最难的事情。
毕竟有了可视化操作。也就不用使用编程来研究如何让一台电脑,正常的运转,只需要让用户,随便的动一下鼠标或者键盘,都能够熟练的操作一台电脑。
这代表了p的普及大潮的来临。
而这里面蕴藏了多大的商机,任何一个微软的工程师或者是非工程开发人员,也都能够从中管中窥豹,可见一斑。
更不用说比尔.盖茨这个奇才了,这个时候,他最后悔的事情,就是当初答应跟杰斯特的那项合作,要不是那项合作,由杰斯特承担了一半的开发费用,全新的in系统的开发进度也不会这么快,但是这个结果好的出乎了比尔.盖茨的预料了。
而且,在比尔.盖茨得到了消息之后,杰斯特也得到了关于这方面的消息。
“总归是自己的影响没有影响到indos的事情,否则的话,自己可就要倒霉透顶了。”杰斯特在心底里面闪过了这样的一个念头。
杰斯特虽然当初承担了indos开发项目一半的资金。
但是他只能够占有这个系统百分之三十的版权。
在他的记忆深处,里面,原本in95诞生的时候,比尔.盖茨最初的想法,就是想要打造一个专门的多媒体平台,甚至为了宣扬他的indos的出色之处,他还不惜强行跟当时刚刚成名的id软件合作,让id软件,针对他们in95的一些独有的特点,开发一款游戏。
可能很多人记不清id软件了。
这是原本的历史上面,约翰.卡马克跟约翰.罗梅罗这两位怪才创建的游戏公司,开发过《雷神之锤》,可以说是ps游戏的开创者。
不过在这个世界或者说是这个时空的历史当中,约翰.卡马克现在在火星娱乐过的不亦乐乎,再加上没有其他人日夜的怂恿,根本就没有可能离开火星娱乐再去创建什么游戏公司,自然而然的,id软件也就不会存在了。
至于罗梅罗,这个人,杰斯特不喜欢。
因为他天生一副反派像,脑后有反骨,定是一只养不熟的狼,虽然之前他来过火星娱乐面试,表现的非常好,个人能力异常的出色,但是依然被杰斯特给刷了下去。
当时还让面试他的那位面试官很不愿意。
毕竟,无论从哪一个方面来看,约翰.罗梅罗的能力,足够在火星娱乐立足。
不过杰斯特否定了就否定了,他只是作为一个面试官也是没有办法驳回自己老板的意见,毕竟,在人事权上面,杰斯特可是从来没有将权力分享的打算跟可能的,而罗梅罗被拒绝之后也是十分的气愤,一怒之下他加入到了动视当中,倒是真的帮助动视做出过几款很出色的游戏。
让动视现在的声望直追雪乐山跟ea。
但是,可惜,果然如同杰斯特预料的那样,约翰.罗梅罗,还是如同原本历史上的他一样,拉拢了一位动视的王牌程序员,离开了对他极为不薄的动视,开起了自己的游戏公司。(未完待续……)
ps:家里老人去世,这几天发丧出殡累的筋疲力尽,回到家坚持写了这一章就坚持不住了,今天只有这一章了,等过几天有时间了会补上。
对此他很满意。
他最担心的就是傅瓒对于这款游戏没有兴趣,这样的话,就算是他强行让傅瓒回去做这款游戏,恐怕也是适得其反,没有什么意义。
因为在这样的状态之下,是不可能做出什么靠谱的游戏的。
如果连游戏的开发人员,都觉得自己做的游戏没有意思,自己都不喜欢的话,那么怎么可能有人会喜欢这样的游戏呢?
其实,这也是后来的很多的国内的开发者的一个非常大的缺点。
这些人都是上学学傻了的典型,他们唯理论,唯数据至高无上,觉得自己根据调查数据来进行游戏设计,从来不关注自己这么设计的游戏自己会不会喜欢,他们忘记了一件事情,开发一款游戏,是一个制作艺术品的过程,而不是制作一件商品。
就像是画一幅画一样。
需要一位画家,将他的精气神,全部的融入到他的画作当中。
不然的话,用照片拍下来,真实,清晰无比,起码用人手不打大可能画的到1080p的精细度。
但是,这样的东西能叫做画么?
自然是不可能的。
“详细的做法我就不说了,只是这样的一个想法,我也相信你的能力。”在会面结束的时候,杰斯特如此说道,这话倒不是虚话假话,是他真的对傅瓒的能力很放心。
尤其是在创新游戏玩法,完善游戏方面,可能他的能力是火星娱乐最出色的几个之一。
从原本的历史上面,他根据《激战之城》而改做的《烟山坦克》就可以看的出来,他具有一个游戏设计师应该有的一切才华,但是可惜。他不是在美国或者是日本,错过了对于他来说,也许是最重要的一个时代。
不过,现在的情况已经被杰斯特改变,当然,改变了还有傅瓒的命运。
做完这件事之后,杰斯特觉得心情前所未有的舒畅,在他有心算无心之下,仙剑必然不可能取得如同之前历史上的那种成功。
虽然因为汉语rpg游戏类的极度匮乏。
只要大宇开发了这款游戏,并且成功发售。那么这款游戏必然会取得一定的成功,这是没有办法的事情,虽然杰斯特可以在主机上面封杀他,但是在极度自由的开发平台p上面,他却不可能具备这种能力。
最近还有一件事杰斯特也考虑了很长的一段时间,没有做出自己的决定。
倒不是说杰斯特在顾虑同意不同意的问题。
而是怎么同意的问题。
这次合作是跟微软的,虽然火星娱乐没有微软的股份,但是,杰斯特个人持股的杰斯特投资却持有大量的微软股份。都是这几年来,一有机会,杰斯特就想尽一切办法购买的,也有之前跟微软战略合作的时候。杰斯特自行投资购买的。
之前跟微软联合在一起开发的可视化操作系统,也就是被微软命名为indos的那个产品,取得了重大的突破。
现在他们制作出的一个试用的版本,在内部的测试的时候。得到了几乎所有的人的赞美。
都认为,这将会解决学习使用电脑,最难的事情。
毕竟有了可视化操作。也就不用使用编程来研究如何让一台电脑,正常的运转,只需要让用户,随便的动一下鼠标或者键盘,都能够熟练的操作一台电脑。
这代表了p的普及大潮的来临。
而这里面蕴藏了多大的商机,任何一个微软的工程师或者是非工程开发人员,也都能够从中管中窥豹,可见一斑。
更不用说比尔.盖茨这个奇才了,这个时候,他最后悔的事情,就是当初答应跟杰斯特的那项合作,要不是那项合作,由杰斯特承担了一半的开发费用,全新的in系统的开发进度也不会这么快,但是这个结果好的出乎了比尔.盖茨的预料了。
而且,在比尔.盖茨得到了消息之后,杰斯特也得到了关于这方面的消息。
“总归是自己的影响没有影响到indos的事情,否则的话,自己可就要倒霉透顶了。”杰斯特在心底里面闪过了这样的一个念头。
杰斯特虽然当初承担了indos开发项目一半的资金。
但是他只能够占有这个系统百分之三十的版权。
在他的记忆深处,里面,原本in95诞生的时候,比尔.盖茨最初的想法,就是想要打造一个专门的多媒体平台,甚至为了宣扬他的indos的出色之处,他还不惜强行跟当时刚刚成名的id软件合作,让id软件,针对他们in95的一些独有的特点,开发一款游戏。
可能很多人记不清id软件了。
这是原本的历史上面,约翰.卡马克跟约翰.罗梅罗这两位怪才创建的游戏公司,开发过《雷神之锤》,可以说是ps游戏的开创者。
不过在这个世界或者说是这个时空的历史当中,约翰.卡马克现在在火星娱乐过的不亦乐乎,再加上没有其他人日夜的怂恿,根本就没有可能离开火星娱乐再去创建什么游戏公司,自然而然的,id软件也就不会存在了。
至于罗梅罗,这个人,杰斯特不喜欢。
因为他天生一副反派像,脑后有反骨,定是一只养不熟的狼,虽然之前他来过火星娱乐面试,表现的非常好,个人能力异常的出色,但是依然被杰斯特给刷了下去。
当时还让面试他的那位面试官很不愿意。
毕竟,无论从哪一个方面来看,约翰.罗梅罗的能力,足够在火星娱乐立足。
不过杰斯特否定了就否定了,他只是作为一个面试官也是没有办法驳回自己老板的意见,毕竟,在人事权上面,杰斯特可是从来没有将权力分享的打算跟可能的,而罗梅罗被拒绝之后也是十分的气愤,一怒之下他加入到了动视当中,倒是真的帮助动视做出过几款很出色的游戏。
让动视现在的声望直追雪乐山跟ea。
但是,可惜,果然如同杰斯特预料的那样,约翰.罗梅罗,还是如同原本历史上的他一样,拉拢了一位动视的王牌程序员,离开了对他极为不薄的动视,开起了自己的游戏公司。(未完待续……)
ps:家里老人去世,这几天发丧出殡累的筋疲力尽,回到家坚持写了这一章就坚持不住了,今天只有这一章了,等过几天有时间了会补上。
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