第六百六十章 注定无法收回的成本
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杰斯特回到了火星娱乐的总部之后,只是匆忙的去餐厅吃了一点,然后就准备接下来的讨论会议了。
在这一次的讨论会议过后。
整个项目组就会进入第一个阶段的封闭开发期。
按照原定的计划表,要在年底之前,拿出一个可试玩的de摸出来。
只有这个可试玩的de摸出来,才能正式决定,这个项目到底需要投入多少钱,不过现在维持着这个接近三百人的团队接近一年,加上之前一年的一些研发成功,就差不多花了四千万美元,照这样看,之前杰斯特说的两亿美元的投资金额够不够,还是两说了。
虽然说火星娱乐是杰斯特一个人说了算的。
但是,整个火星娱乐,是由无数的游戏开发者组成的一个大集体,在讨论开发什么时候的时候,基本上也是畅所欲言的。
要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娱乐离着分崩离析也就不远了。
美国不具备日本的那种土壤,很难做成那种一言九鼎的事情,现在火星娱乐也只是凭借着杰斯特的威名来统领各种游戏开发上的精英人物,在加上自由的气氛,只要有才华跟能力,就几乎不受限制的开发条件,这才能够让这么多的出色的人才留下来。
要是杰斯特也搞日本公司的那种一言堂的话,可能火星娱乐要不了一个月,就分崩离析了。
毕竟,这种it行业的人,最不喜欢的就是束缚自己的想法跟思维。
当时就不是所有人都同意杰斯特的开发计划。
并不是说他们不看好这个游戏,而是这个游戏要应用到的一些技术,在现在来看。要完成还是非常麻烦,非常困难的,而且。开发时间过长,开发团队过于庞大。需要耗费的资金实在是太多。
虽然说火星娱乐家大业大,看上去两亿美元的一个项目就算失败了也不能够伤筋动骨。
但是,这可是两亿美元,就算是杰斯特的两款游戏大卖,可能纯盈利都没有两亿美元,所以,很多人不同意也是正常的。
他们的意见就是,等过几年。技术更加的成熟之后,再去做这款游戏。
有这种想法的人很多,杰斯特也不可能一个人一个人的去说服,这样也太麻烦了,所以,他便直接提出了一个建议,最后在内部的讨论之下通过,那就是,火星娱乐最多可以拿出两亿美元的资金进行投资,要是超出这个额度。那么就要杰斯特自己想办法凑齐。
当然,最后游戏出来发售,获得的收入。是按照投资的额度进行分成的。
不过杰斯特也没想那么多。
因为他知道,这款游戏基本上是肯定会赔钱的,因为需要的投资太大了,火星娱乐的两亿美元可能不够,自己专门准备了起码两亿美元作为备用,而且,可以肯定的是,按照现在的开发计划,起码会有一亿美元添加进去。
这么大的投资额度。需要多大的销售额才有可能保证盈利。
再加上这是一款注定发售在新主机平台上面,而且。还是注定发售在新平台早期的游戏。
而发售在新平台早期代表了什么呢?
代表了,在短时间之内。是不可能产生大量的销量的。
要知道,在杰斯特的记忆当中,就算是史上最快达到一千万台销量的主机,ps4,也整整花了十个月的时间。
而能够在一台主机上面,达到大约十比一的一个销量比例,就算是很了不起了。
比如说大名鼎鼎的顽皮狗。
可能很多人都说,玩ps系列主机就是玩的独占,所以很多人都会以为似乎作为索尼的王牌的顽皮狗的游戏,应该是任何一个购买了ps4的玩家都会买的吧?
但实际上,并不是这样的,顽皮狗的游戏,也就是在ps主机的销量里面,占一个十比一或者是九比一的数字而已。
比如说大名鼎鼎的神海3,ps3的销量是八千万台,而神海3的销量,甚至还没有八百万套。
而ps4的销量到了两千两百万套的时候。
《美国末日》ps4版本的销量,也不过是二百多万台而已。
就算是在ps2的时代,在这个平台上面出现的最高销量的游戏就是gta3,一千多万套,这款游戏跟整个ps2主机的一亿五千万台的销量比,也就是一比十一而已。
还有,在前无古人的ps2时代,第一款在这个平台上面超过一百万套的游戏,就就是《鬼武者》。
一直到这台主机发售一年之后才做到,那个时候,ps2早就有这一千多万台的平台作为基础了,而反观自己的新主机。
杰斯特可没有设想过,自己的新主机能够达到ps2的这种恐怖的销量,一亿五千万台,实际上,在杰斯特想来,自己的新主机,能够达到ps3的八千万台的销量,他就非常满足了,因为现在销量最高的一款主机,dream波的第一代,到目前为止的销量,也才不过是不到七千万台罢了。
而dream波2的销量还不如dream波的初代的销量高。
当然,这也是跟dream波初代已经买了七年,而dream波2才卖了几年而已,毕竟,时间在这里摆着。
但是,虽然最终的销量现在还没法说,只是现在,dream波2四千多万台的销量,到七年的时候,能够追平dream波初代的销量数字就够好了,其他的,杰斯特倒是没有太多的奢望。
毕竟,三个主机商的竞争,要比两个主机商的竞争,要激烈的多了。
现在摆在杰斯特面前的路其实是很清晰的。
他知道这是一款注定很难收回成本的游戏,这种原因是各方各面的,甚至杰斯特还要承受玩家不喜欢这么超前的游戏的指责的风险,但是杰斯特还是要一定要完成这款游戏,这其实更多是在在向所有人证明,如果我们能够无限制的使用当前的技术,我们到底能够制作得出多么出色的游戏。(未完待续)
在这一次的讨论会议过后。
整个项目组就会进入第一个阶段的封闭开发期。
按照原定的计划表,要在年底之前,拿出一个可试玩的de摸出来。
只有这个可试玩的de摸出来,才能正式决定,这个项目到底需要投入多少钱,不过现在维持着这个接近三百人的团队接近一年,加上之前一年的一些研发成功,就差不多花了四千万美元,照这样看,之前杰斯特说的两亿美元的投资金额够不够,还是两说了。
虽然说火星娱乐是杰斯特一个人说了算的。
但是,整个火星娱乐,是由无数的游戏开发者组成的一个大集体,在讨论开发什么时候的时候,基本上也是畅所欲言的。
要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娱乐离着分崩离析也就不远了。
美国不具备日本的那种土壤,很难做成那种一言九鼎的事情,现在火星娱乐也只是凭借着杰斯特的威名来统领各种游戏开发上的精英人物,在加上自由的气氛,只要有才华跟能力,就几乎不受限制的开发条件,这才能够让这么多的出色的人才留下来。
要是杰斯特也搞日本公司的那种一言堂的话,可能火星娱乐要不了一个月,就分崩离析了。
毕竟,这种it行业的人,最不喜欢的就是束缚自己的想法跟思维。
当时就不是所有人都同意杰斯特的开发计划。
并不是说他们不看好这个游戏,而是这个游戏要应用到的一些技术,在现在来看。要完成还是非常麻烦,非常困难的,而且。开发时间过长,开发团队过于庞大。需要耗费的资金实在是太多。
虽然说火星娱乐家大业大,看上去两亿美元的一个项目就算失败了也不能够伤筋动骨。
但是,这可是两亿美元,就算是杰斯特的两款游戏大卖,可能纯盈利都没有两亿美元,所以,很多人不同意也是正常的。
他们的意见就是,等过几年。技术更加的成熟之后,再去做这款游戏。
有这种想法的人很多,杰斯特也不可能一个人一个人的去说服,这样也太麻烦了,所以,他便直接提出了一个建议,最后在内部的讨论之下通过,那就是,火星娱乐最多可以拿出两亿美元的资金进行投资,要是超出这个额度。那么就要杰斯特自己想办法凑齐。
当然,最后游戏出来发售,获得的收入。是按照投资的额度进行分成的。
不过杰斯特也没想那么多。
因为他知道,这款游戏基本上是肯定会赔钱的,因为需要的投资太大了,火星娱乐的两亿美元可能不够,自己专门准备了起码两亿美元作为备用,而且,可以肯定的是,按照现在的开发计划,起码会有一亿美元添加进去。
这么大的投资额度。需要多大的销售额才有可能保证盈利。
再加上这是一款注定发售在新主机平台上面,而且。还是注定发售在新平台早期的游戏。
而发售在新平台早期代表了什么呢?
代表了,在短时间之内。是不可能产生大量的销量的。
要知道,在杰斯特的记忆当中,就算是史上最快达到一千万台销量的主机,ps4,也整整花了十个月的时间。
而能够在一台主机上面,达到大约十比一的一个销量比例,就算是很了不起了。
比如说大名鼎鼎的顽皮狗。
可能很多人都说,玩ps系列主机就是玩的独占,所以很多人都会以为似乎作为索尼的王牌的顽皮狗的游戏,应该是任何一个购买了ps4的玩家都会买的吧?
但实际上,并不是这样的,顽皮狗的游戏,也就是在ps主机的销量里面,占一个十比一或者是九比一的数字而已。
比如说大名鼎鼎的神海3,ps3的销量是八千万台,而神海3的销量,甚至还没有八百万套。
而ps4的销量到了两千两百万套的时候。
《美国末日》ps4版本的销量,也不过是二百多万台而已。
就算是在ps2的时代,在这个平台上面出现的最高销量的游戏就是gta3,一千多万套,这款游戏跟整个ps2主机的一亿五千万台的销量比,也就是一比十一而已。
还有,在前无古人的ps2时代,第一款在这个平台上面超过一百万套的游戏,就就是《鬼武者》。
一直到这台主机发售一年之后才做到,那个时候,ps2早就有这一千多万台的平台作为基础了,而反观自己的新主机。
杰斯特可没有设想过,自己的新主机能够达到ps2的这种恐怖的销量,一亿五千万台,实际上,在杰斯特想来,自己的新主机,能够达到ps3的八千万台的销量,他就非常满足了,因为现在销量最高的一款主机,dream波的第一代,到目前为止的销量,也才不过是不到七千万台罢了。
而dream波2的销量还不如dream波的初代的销量高。
当然,这也是跟dream波初代已经买了七年,而dream波2才卖了几年而已,毕竟,时间在这里摆着。
但是,虽然最终的销量现在还没法说,只是现在,dream波2四千多万台的销量,到七年的时候,能够追平dream波初代的销量数字就够好了,其他的,杰斯特倒是没有太多的奢望。
毕竟,三个主机商的竞争,要比两个主机商的竞争,要激烈的多了。
现在摆在杰斯特面前的路其实是很清晰的。
他知道这是一款注定很难收回成本的游戏,这种原因是各方各面的,甚至杰斯特还要承受玩家不喜欢这么超前的游戏的指责的风险,但是杰斯特还是要一定要完成这款游戏,这其实更多是在在向所有人证明,如果我们能够无限制的使用当前的技术,我们到底能够制作得出多么出色的游戏。(未完待续)
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