第五百五十章 烂游戏免费也没人玩的
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可能很多人知道steam,这个pc上面世界上最大的游戏平台,但是可能很多人没听过gog,这个平台。
这是一个drmfree平台。
也就是说,只要是在这个平台上面发售的游戏,就一定是反drm的,就一定是drmfree的,也就是说,只要是在这个平台上面购买了游戏,那么购买者可以将这款游戏的复制随意的传播,这些复制,都是正版,而这个平台是用户数量,在整个的pc游戏平台里面,占有量是仅次于steam的,比ea的烂橘子要多得多。
而这个平台的所有者,正是cdpr。
《巫师3》这款游戏在两周之内的销量是四百万份,其中pc平台一共卖出了一百二十万份,gog平台占据了其中销量的一半,不得不说,cdpr靠着《巫师3》给自己的平台招揽到了不少的新用户。
杰斯特正是因为巫师3在世界范围内的不可思议的成功。
才觉得,所谓的国内的很多人所谓的,国内的游戏无法走向世界,最大的原因还是文化方面的隔阂,外国人根本就不了解我们的文化,怎么会了解我们的武侠仙侠游戏的剧情呢。
而仙孙们最喜欢说的一句话。
就是,“我们仙剑1的剧情多么多**,多么多么感人,要是外国人也能理解的话,那他们肯定也会说仙剑1是神作的。”
以前遇到这种说法的时候,杰斯特虽然不大认可,但是也不会绝对否定。
他确实认为仙剑1的剧情还算尚可。
称不上仙孙们绝世无双的说法,但是也的确很合格。
之前杰斯特没有制作国内风格的游戏的原因,就用这种思维在作怪,他是担心如果自己尽力去制作了,但是玩家们不接受。这会给他很大的打击,按照他现在的地位来说,对于游戏,他不怕销量不高,他担心的是口碑不好。
这也是他为什么会敢于制作《异域镇魂曲》的原因,因为他根本就不担心销量的问题。
年度游戏的评价标准里面没有销量的选项。
而只是从游戏本身去考虑。
当然,一般来说,好游戏的销量肯定不会差,但是也不是所有的好游戏,都能够取得跟他的口碑跟评价相匹配的销量。先是gta5,美帝末日跟爱国者之枪这样口碑销量都完美无缺的作品是可遇不可求的。
像是《异域镇魂曲》这样的口碑完美无缺,但是销量不高的游戏并不是没有的。
而杰斯特就是在担心这一点,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。
不过,人生在世,还是需要冒险的。
尤其是杰斯特想起了《巫师3》的事情之后,确实给了他很大的信心。
想一想。在《巫师》这款游戏问世之前,《巫师》这本小说的影响力,也仅限于波兰当地而已,在波兰之外。没有其他人会看这本波兰的武侠小说,但是在《巫师》这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠小说感兴趣。
数以百万计的人,甚至去阅读这本波兰武侠小说。
虽然不想承认。但是杰斯特必须要承认一点,这就是所谓的文化感染力。
想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体。必须要有趣,必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣,这是所谓的主题思想不可能办到的事情。
至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大——至少是从游戏的剧情表达上面,远没有那么大的原因,还是因为《巫师3》这个真实的例子。
其实在《巫师3》之前,杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?
能接受忍者,却不能接受武侠,不存在这样的事情。
《忍龙》系列被欧美的玩家赞誉为最伟大的act,忍者被人类视为是一种理所当然的文化,甚至就连蝙蝠侠的老师,也叫做忍者大师,杰斯特旗下的那家漫画工作室的忍者神龟里面也是以忍者为题材的。
这些东西,并不是一开始就能被欧美玩家就接受的。
日本人为了推广他们的这些东西,为了能够让他们的接手自己的文化,在几十年的时间里面,进行潜移默化是付出了很多的。
所谓的民族的就是世界的,你不去努力的在世界上推广你民族的东西,哪有怎么会成为世界的呢?
靠孔子学院是没用的。
大众的,才是普世的,为什么普世价值观漏洞百出还能够得到大部分人的拥护?因为在占据大多数的群体的眼里,他们觉得普世价值观是好的,至少表面上是这样,至于内在的东西,他们不管这么多。
只能被大众接受了,你的文化才能被人接受。
只玩高山流水,阳春白雪,根本就没有丝毫的用出,欧美人能接受忍龙,但是想必他们是接受不了源氏物语是一样的道理。
至于杰斯特为什么坚信东西方的文化差异没有一些人嘴里说的那么多的原因。
就是因为《巫师3》的剧情。
而《巫师3》的简要剧情如果换一层皮的话,那么就会变成这样。
游戏开始时剑术高超的男主角杰逍遥为了寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的‘长者之血’的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。
历经磨难,几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿,并得知了整个事件的真相:原来想要掳走希灵儿的正是异族‘精灵族’的狂猎神教教主艾拜月。
这个艾拜月心狠手辣、阴险歹毒,设计毒死了白精灵族的国王,并且独揽了精灵族大权,并派出伊勒长老抓捕希灵儿。
而精灵族的阿瓦罗娇不服艾拜月的统治,也出手帮助希灵儿对抗狂猎神教,一阵恶战后杰逍遥一行人终于杀死了艾拜月,然而这并没能阻止足以毁灭世界的白霜的到来。
为了黎明苍生计,希灵儿最终决定面对自己的身为长者之血后人的命运,牺牲自己对抗白霜,失去了希灵儿的杰逍遥心灰意冷,尽管被称为当世最强的猎魔人,却还是有着落寞失意的余生。
以上就是波兰著名rpg游戏《巫师3》的故事大纲。
是不是觉得这个剧情有一种似曾相识感?实际上,原本的《巫师》系列的小说,也只是一款只有波兰人才看的波兰武侠而已。
是不是奇怪为什么这样的剧情欧美人嫩巩固没有丝毫难度的就接受?是不是觉得所谓的某些游戏的粉丝,所谓的外国人接受不了我们的仙侠武侠文化是因为文化隔阂就是一张掩饰自己无能跟羞耻的皮?
一旦被揭开,就没有丝毫的存身之地。
实际上,《巫师3》这款游戏里面的剧情,跟国内的主流游戏剧情根本就没有什么不同之处。
杰斯特想到这里的时候不由得想起了关于这件事的一件趣事。
当时就因为《巫师3》的惊人品质跟销量在国内的一些论坛上面引发过一阵讨论的狂潮,其中就有关于这方面的,一些某剑的玩家们坚持的在高喊,正是因为东西方文化的差异与隔阂才会让我们的剑剑们不能走出国门。
不过反对者自然是不屑一顾的。
他们以《巫师3》为核心,展开了一系列有理有据的辩驳,直接将这些某剑玩家们辩的无话可说,只能够继续的在无理取闹。
比如说,有一个帖子杰斯特的印象就非常的深。
帖子的名字叫做‘从《巫师3》的大获成功看东西方文化差异’,如果单从这个帖子的名字来看的话,可能几乎所有人都会认为这是为某剑摇旗呐喊的帖子,而且帖子的内容也写得非常的隐晦跟诙谐。
最后呢,这个帖子还是真的钓到了不少脑回路跟正常的人类有所区别的认识。
当然,这些认识一般都是某剑的玩家了。
毕竟,如果脑回路正常的话,就算是你忍着吃下去了一坨屎,也不会四处的散播这坨屎真好吃的言论,更不会为自己吃的屎摇旗呐喊的。
其实还有一点值得一提。
就在《轩辕剑》系列的主策划杨渊升发表了他的那个给我二百人我也做一个《巫师3》的言论之后,在不死鸟也将杨渊升喷了一个狗血淋头之后,3dm在第一时间就放出了《穹之扉》的完美破解补丁,这么做的原因当然不是要证明国内的单机环境多么恶劣。
只是为了证明,就算是有完美破解了,你这款**游戏都不会有人去下载着玩。
实际上,也确实如此。
这并没有出乎几乎全部玩家的预料,一款好游戏,就算是不加密,那么玩家也会愿意为他付款,比如说《巫师3》,而一款烂游戏,哪怕是完美破解放在那里,你都不回去看他一眼,就跟你不会去欣赏一坨狗屎一样。(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!
这是一个drmfree平台。
也就是说,只要是在这个平台上面发售的游戏,就一定是反drm的,就一定是drmfree的,也就是说,只要是在这个平台上面购买了游戏,那么购买者可以将这款游戏的复制随意的传播,这些复制,都是正版,而这个平台是用户数量,在整个的pc游戏平台里面,占有量是仅次于steam的,比ea的烂橘子要多得多。
而这个平台的所有者,正是cdpr。
《巫师3》这款游戏在两周之内的销量是四百万份,其中pc平台一共卖出了一百二十万份,gog平台占据了其中销量的一半,不得不说,cdpr靠着《巫师3》给自己的平台招揽到了不少的新用户。
杰斯特正是因为巫师3在世界范围内的不可思议的成功。
才觉得,所谓的国内的很多人所谓的,国内的游戏无法走向世界,最大的原因还是文化方面的隔阂,外国人根本就不了解我们的文化,怎么会了解我们的武侠仙侠游戏的剧情呢。
而仙孙们最喜欢说的一句话。
就是,“我们仙剑1的剧情多么多**,多么多么感人,要是外国人也能理解的话,那他们肯定也会说仙剑1是神作的。”
以前遇到这种说法的时候,杰斯特虽然不大认可,但是也不会绝对否定。
他确实认为仙剑1的剧情还算尚可。
称不上仙孙们绝世无双的说法,但是也的确很合格。
之前杰斯特没有制作国内风格的游戏的原因,就用这种思维在作怪,他是担心如果自己尽力去制作了,但是玩家们不接受。这会给他很大的打击,按照他现在的地位来说,对于游戏,他不怕销量不高,他担心的是口碑不好。
这也是他为什么会敢于制作《异域镇魂曲》的原因,因为他根本就不担心销量的问题。
年度游戏的评价标准里面没有销量的选项。
而只是从游戏本身去考虑。
当然,一般来说,好游戏的销量肯定不会差,但是也不是所有的好游戏,都能够取得跟他的口碑跟评价相匹配的销量。先是gta5,美帝末日跟爱国者之枪这样口碑销量都完美无缺的作品是可遇不可求的。
像是《异域镇魂曲》这样的口碑完美无缺,但是销量不高的游戏并不是没有的。
而杰斯特就是在担心这一点,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。
不过,人生在世,还是需要冒险的。
尤其是杰斯特想起了《巫师3》的事情之后,确实给了他很大的信心。
想一想。在《巫师》这款游戏问世之前,《巫师》这本小说的影响力,也仅限于波兰当地而已,在波兰之外。没有其他人会看这本波兰的武侠小说,但是在《巫师》这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠小说感兴趣。
数以百万计的人,甚至去阅读这本波兰武侠小说。
虽然不想承认。但是杰斯特必须要承认一点,这就是所谓的文化感染力。
想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体。必须要有趣,必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣,这是所谓的主题思想不可能办到的事情。
至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大——至少是从游戏的剧情表达上面,远没有那么大的原因,还是因为《巫师3》这个真实的例子。
其实在《巫师3》之前,杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?
能接受忍者,却不能接受武侠,不存在这样的事情。
《忍龙》系列被欧美的玩家赞誉为最伟大的act,忍者被人类视为是一种理所当然的文化,甚至就连蝙蝠侠的老师,也叫做忍者大师,杰斯特旗下的那家漫画工作室的忍者神龟里面也是以忍者为题材的。
这些东西,并不是一开始就能被欧美玩家就接受的。
日本人为了推广他们的这些东西,为了能够让他们的接手自己的文化,在几十年的时间里面,进行潜移默化是付出了很多的。
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就是因为《巫师3》的剧情。
而《巫师3》的简要剧情如果换一层皮的话,那么就会变成这样。
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他们以《巫师3》为核心,展开了一系列有理有据的辩驳,直接将这些某剑玩家们辩的无话可说,只能够继续的在无理取闹。
比如说,有一个帖子杰斯特的印象就非常的深。
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最后呢,这个帖子还是真的钓到了不少脑回路跟正常的人类有所区别的认识。
当然,这些认识一般都是某剑的玩家了。
毕竟,如果脑回路正常的话,就算是你忍着吃下去了一坨屎,也不会四处的散播这坨屎真好吃的言论,更不会为自己吃的屎摇旗呐喊的。
其实还有一点值得一提。
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只是为了证明,就算是有完美破解了,你这款**游戏都不会有人去下载着玩。
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