序
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公元2o17年1月19日沙星人正式在地球安家落户成立了沙星帝国。
同日中华联邦成立包含了原地球上除了日本印尼和菲律宾外所有的国家原中国主席长江成为第一任联邦总统。
1月2o日近四亿被基因改造过的奴隶被沙星人运送到了银河系边缘的一颗小行星上面采矿这其中包括2ooo万的种猪。
2月1日地球议事厅在原日本印尼和菲律宾三个小国的国土组成的岛上成立中华联邦的总统长江和沙星帝国元沙虎帝会面双方进行了友好的会谈。
会谈的主要内容如下:
1. 两国均使用rmb为通用货币汉语为通用语言。
2. 取消公元制用新元代替本年度为新元1年。
3. 平分外星所开采的矿藏资源中华联邦和沙星帝国各得5o%。
4. 中华联邦公开龙钢的炼制方法沙星帝国以其所有的科技作为交换。
5. 双方均不得干涉对方的内政不过在一方受到外来的威胁时另外一方必须在第一时间无尝支援。
最后沙虎帝提出以今后十年沙星帝国所得的外星矿藏的1o%为交换代价换取中华联邦的网络游戏《战国》初始化当场被长江总统坚决拒绝。
无奈之下沙虎帝只得退而求次提出他们所付的代价不变要求将玩家的能力减弱一点毕竟这一款游戏已经深深的吸引住了所有的沙星人。同时沙虎帝以极其婉转的语气表示希望能够恢复《战国》里玩家的基本能力和等级的设定象现在单单只是用一项能力值来代表玩家的能力的设定对沙星人来说太难以理解了。
在与国内的技术人员取得联系后长江总统同意了沙虎帝的条件对《战国》进行了以下修改:
1. 取消能力值的设定改为以力量敏捷和智慧三项来代替其中1力量=1~2物理攻击=1~2物理防御=1o生命力=1o负重;1智慧=1~2法术攻击=1~2法术防御=1o法力;1敏捷=o.1攻击度=o.1移动度。
2. 取消隐藏属性中悟性的设置。
3. 恢复等级设定新人物为1级1级升到2级需要1oo点经验以后每升一级所需经验翻倍。最高等级为999级。现有玩家的能力值与等级的换算比例为5oo∶1即5oo点能力值换成等级1级政府作适当的补贴。
4. 使用沙星帝国的泰坦科技将游戏时间和现实时间的比例调整为1o∶1既游戏时间1o小时为现实时间1小时。
5. 除了必要的人员之外其他人员必须每天上线十小时(现实时间)以上。同时行游戏仓。
6. 取消现实中的学校一切的科普教育均在《战国》内完成。
7. 游戏中金钱比例1钻石币=1o金币=1oo银币=1ooo铜币;游戏币与rmb的兑换比例为1钻石币=1rmb。
8. 原《战国》玩家所拥有的装备行会以及各种技能均由政府统一回收(也就是说除了等级和金钱之外什么都不留下)价格按照当日官方网站上的价格来定玩家可以自己决定是要战国币还是rmb。
9. 以上一切所需费用均由两国平摊。
新元1年2月1o日全新的《战国》游戏再一次展现在人们面前……
同日中华联邦成立包含了原地球上除了日本印尼和菲律宾外所有的国家原中国主席长江成为第一任联邦总统。
1月2o日近四亿被基因改造过的奴隶被沙星人运送到了银河系边缘的一颗小行星上面采矿这其中包括2ooo万的种猪。
2月1日地球议事厅在原日本印尼和菲律宾三个小国的国土组成的岛上成立中华联邦的总统长江和沙星帝国元沙虎帝会面双方进行了友好的会谈。
会谈的主要内容如下:
1. 两国均使用rmb为通用货币汉语为通用语言。
2. 取消公元制用新元代替本年度为新元1年。
3. 平分外星所开采的矿藏资源中华联邦和沙星帝国各得5o%。
4. 中华联邦公开龙钢的炼制方法沙星帝国以其所有的科技作为交换。
5. 双方均不得干涉对方的内政不过在一方受到外来的威胁时另外一方必须在第一时间无尝支援。
最后沙虎帝提出以今后十年沙星帝国所得的外星矿藏的1o%为交换代价换取中华联邦的网络游戏《战国》初始化当场被长江总统坚决拒绝。
无奈之下沙虎帝只得退而求次提出他们所付的代价不变要求将玩家的能力减弱一点毕竟这一款游戏已经深深的吸引住了所有的沙星人。同时沙虎帝以极其婉转的语气表示希望能够恢复《战国》里玩家的基本能力和等级的设定象现在单单只是用一项能力值来代表玩家的能力的设定对沙星人来说太难以理解了。
在与国内的技术人员取得联系后长江总统同意了沙虎帝的条件对《战国》进行了以下修改:
1. 取消能力值的设定改为以力量敏捷和智慧三项来代替其中1力量=1~2物理攻击=1~2物理防御=1o生命力=1o负重;1智慧=1~2法术攻击=1~2法术防御=1o法力;1敏捷=o.1攻击度=o.1移动度。
2. 取消隐藏属性中悟性的设置。
3. 恢复等级设定新人物为1级1级升到2级需要1oo点经验以后每升一级所需经验翻倍。最高等级为999级。现有玩家的能力值与等级的换算比例为5oo∶1即5oo点能力值换成等级1级政府作适当的补贴。
4. 使用沙星帝国的泰坦科技将游戏时间和现实时间的比例调整为1o∶1既游戏时间1o小时为现实时间1小时。
5. 除了必要的人员之外其他人员必须每天上线十小时(现实时间)以上。同时行游戏仓。
6. 取消现实中的学校一切的科普教育均在《战国》内完成。
7. 游戏中金钱比例1钻石币=1o金币=1oo银币=1ooo铜币;游戏币与rmb的兑换比例为1钻石币=1rmb。
8. 原《战国》玩家所拥有的装备行会以及各种技能均由政府统一回收(也就是说除了等级和金钱之外什么都不留下)价格按照当日官方网站上的价格来定玩家可以自己决定是要战国币还是rmb。
9. 以上一切所需费用均由两国平摊。
新元1年2月1o日全新的《战国》游戏再一次展现在人们面前……
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