解释一下下
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我这一章熊猫人,是非常不容易的。
我相当于真的创造了一个新的种族,把英雄设定、兵种、种族特色这些都设计了一遍。
放在真实的游戏公司里面,一个策划要独立完成所有设计只要得要几个星期的时间,还要反复讨论和修改。
我这已经相当于在写小说的时候做了游戏策划的工作了。
非常磨人,消耗脑力和精力的。
我就是为了增加真实感,告诉你们这个游戏是什么样的。
不至于因为空中楼阁觉得不真实,我不太喜欢虚无缥缈的描写,所以你们可以看到,这本书里面的游戏,除非是照搬现实的一模一样的,其他的我都会花大量的心血进行创造。
真的真的,很难。
我们做游戏,可能一年就出一款游戏,写这一本书,我相当于一个月要出3、4款游戏,这对于一个游戏人来说,无疑是一场脑力上面的快速消耗,密集型创造让人很难受。
所以大家即使觉得水,也可以尊重一下作者为之付出的心血。
我没有想说水文,我都是一个一个设定认真推敲,好好创作的。
还有一点,就是关于叙述时间上的问题。
因为熊猫人应该在06年的12月份就发售了才对,可是为了让之前的剧情连贯,就没有在中途插入。
再回头交代的话,就会给读者造成一个时间错乱的感觉。
我这两章通过比赛来对之前的事情进行交代,算是一种比较拙劣的写作手法,不过也是不想在之前的大剧情中打断连贯性。
希望大家能理解。
我都已经漏写了不少东西了,所以别再喷我了。
感谢各位的支持。
我会努力更新的。
……
我相当于真的创造了一个新的种族,把英雄设定、兵种、种族特色这些都设计了一遍。
放在真实的游戏公司里面,一个策划要独立完成所有设计只要得要几个星期的时间,还要反复讨论和修改。
我这已经相当于在写小说的时候做了游戏策划的工作了。
非常磨人,消耗脑力和精力的。
我就是为了增加真实感,告诉你们这个游戏是什么样的。
不至于因为空中楼阁觉得不真实,我不太喜欢虚无缥缈的描写,所以你们可以看到,这本书里面的游戏,除非是照搬现实的一模一样的,其他的我都会花大量的心血进行创造。
真的真的,很难。
我们做游戏,可能一年就出一款游戏,写这一本书,我相当于一个月要出3、4款游戏,这对于一个游戏人来说,无疑是一场脑力上面的快速消耗,密集型创造让人很难受。
所以大家即使觉得水,也可以尊重一下作者为之付出的心血。
我没有想说水文,我都是一个一个设定认真推敲,好好创作的。
还有一点,就是关于叙述时间上的问题。
因为熊猫人应该在06年的12月份就发售了才对,可是为了让之前的剧情连贯,就没有在中途插入。
再回头交代的话,就会给读者造成一个时间错乱的感觉。
我这两章通过比赛来对之前的事情进行交代,算是一种比较拙劣的写作手法,不过也是不想在之前的大剧情中打断连贯性。
希望大家能理解。
我都已经漏写了不少东西了,所以别再喷我了。
感谢各位的支持。
我会努力更新的。
……
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